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職業平衡的問題

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發表於 2022-1-7 08:52:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
近期很多人反映 相消、木乃伊、破盔、衝暈跟各個職業問題。

其實職業平衡這一塊
我一直都在努力並且十分重視。

在一服一開始的時候 就調整過非常多次了,
每次一定都有人反抗並且抵制。
(這故事很長我就不多加說明了)

有些職業打架很強 但練功一定沒有特別優異
反之
練功強的職業 打架不會特別厲害
那有些打架、練功都沒特別優點的,那它一定就是靠輔助技巧。



現階段⋯法師打架除了相消木乃伊 聖結界 我已經想不到他還能幹嘛了。


我文筆沒有李靚雷這麼好
只好直接公佈各職業機率。精準跟破盔這麼高機率在於 他魔屏可以擋

# (精準射擊)機率設定
# 攻擊者等級 大於 被攻擊者
STRIKER_GALE_1 = 70

# 攻擊者等級 等於 被攻擊者
STRIKER_GALE_2 = 60

# 攻擊者等級 小於 等於被攻擊者
STRIKER_GALE_3 = 50

# (精準射擊)智力加%系數(可輸入小數)
# 每一點智力增加多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
STRIKER_GALE_INT = 0.5

# (精準射擊)魔防減%系數(可輸入小數)
# 每一點魔防減少多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
STRIKER_GALE_MR = 0

# =================================================================

# (木乃伊的詛咒)機率設定 「妖精&法師 同步」
# 攻擊者等級 大於 被攻擊者
CURSE_PARALYZE_1 = 20

# 攻擊者等級 等於 被攻擊者
CURSE_PARALYZE_2 = 15

# 攻擊者等級 小於 等於被攻擊者
CURSE_PARALYZE_3 = 10

# (木乃伊的詛咒)智力加%系數(可輸入小數)
# 每一點智力增加多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
CURSE_PARALYZE_INT = 0.8

# (木乃伊的詛咒)魔防減%系數(可輸入小數)
# 每一點魔防減少多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
CURSE_PARALYZE_MR = 0.25


# =================================================================

# (魔法相消術)機率設定  「妖精&法師 同步」
# 攻擊者等級 大於 被攻擊者
CANCELLATION_1 = 20

# 攻擊者等級 等於 被攻擊者
CANCELLATION_2 = 15

# 攻擊者等級 小於 等於被攻擊者
CANCELLATION_3 = 10

# (魔法相消)智力加%系數(可輸入小數)
# 每一點智力增加多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
CANCELLATION_INT = 0.8

# (魔法相消)魔防減%系數(可輸入小數)
# 每一點魔防減少多少施放機率
# (輸入0表示不採用 算出來的值若有小數 一律取整數 例:智力18*0.1 = 1.8 取1這個值)
CANCELLATION_MR = 0.25


# ============================================================

# 破壞盔甲命中機率設定
# 攻擊者等級 大於 被攻擊者
ARMOR_BREAK_CHANCE_1 = 70

# 攻擊者等級 等於 被攻擊者
ARMOR_BREAK_CHANCE_2 = 50

# 攻擊者等級 小於 被攻擊者
ARMOR_BREAK_CHANCE_3 = 40



# ============================================================

# (衝擊之暈)攻擊者等級 大於 被攻擊者機率
# 攻擊者等級 = (攻擊者等級 + 攻擊者昏迷等級)
IMPACT_HALO_1 = 40

# (衝擊之暈)攻擊者等級 等於 被攻擊者機率
# 攻擊者等級 = (攻擊者等級 + 攻擊者昏迷等級)
IMPACT_HALO_2 = 30

# (衝擊之暈)攻擊者等級 小於 被攻擊者機率
# 攻擊者等級 = (攻擊者等級 + 攻擊者昏迷等級)
IMPACT_HALO_3 = 30


#------------------------------------------------------------------------------

# 奪命之雷束縛機率 (設定=攻擊者等級小於被攻擊者,攻擊者等級等於被攻擊者,攻擊者等級大於等於被攻擊者)

# 攻擊者等級 大於 被攻擊者
SLAY_BREAK_1 = 50

# 攻擊者等級 等於 被攻擊者
SLAY_BREAK_2 = 30

# 攻擊者等級 小於 被攻擊者
SLAY_BREAK_3 = 15

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